Hi Leutz...
ich hab da ein kleines Problem. Ich hab eine Datei die ausgelesen werden soll. mit einer C# geschichte wäre das kein problem, einen parser hab ich ja schon so laufen, aber ich will dies jedem ermöglichen der zugriff auf eine seite hat.
Soll wie folgt ablaufen. Spezielle Seite mit Upload der Datei. Datei auslesen und in Datenbank einschreiben.
Der ausschnitt da unten ist aus einer LUA datei. glaub wer WoW daddelt erkennt was das sein soll.
Code:
.
.
.
.
},
[24262] = {
"Hose des Zauberschlags", -- [1]
4, -- [2]
nil, -- [3]
1, -- [4]
{
"Wird beim Anlegen gebunden", -- [1]
"Beine", -- [2]
"156 Rüstung", -- [3]
"+12 Ausdauer", -- [4]
"+8 Intelligenz", -- [5]
"Blauer Sockel", -- [6]
"Gelber Sockel", -- [7]
"Roter Sockel", -- [8]
"Sockelbonus: +4 Ausdauer", -- [9]
"Benötigt Stufe 70", -- [10]
"Anlegen: Erhöht Zaubertrefferwertung um 22.", -- [11]
"Anlegen: Erhöht kritische Zaubertrefferwertung um 26.", -- [12]
"Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 46.", -- [13]
" \n", -- [14]
"Insignien des Zauberschlags (2/2)", -- [15]
"Benötigt Schneiderei (350)", -- [16]
" Kapuze des Zauberschlags", -- [17]
" Hose des Zauberschlags", -- [18]
" \n", -- [19]
"Set: Gewährt Euren Schaden verursachenden Zaubern eine Chance, den Schaden Eurer Zauber und Effekte 10 Sek. lang um 92 zu erhöhen.", -- [20]
[-3] = "Stoff",
}, -- [5]
8072, -- [6]
7, -- [7]
1, -- [8]
1, -- [9]
70, -- [10]
nil, -- [11]
105, -- [12]
},
[xyzxyz] = {
.
.
.
.
kurze beschreibung zum aufbau des fetzen hier
Zitat:
[integer; item's base ID] = {
[1] = string; base portion of the name, the whole thing if there are no subitems
[2] = integer from 0 to 7; item's color in ITEM_QUALITY_COLORS
[3] = { table; item's suffixes, if it has any
[suffixID, positive integer indicating classic suffix] = table OR boolean; fulltext data if applicable or a placeholder
[suffixID, negative integer indicating expansion suffix] = {
[instanceID, integer] = table OR boolean; fulltext data if applicable, or a placeholder
};
};
[4] = integer from 1 to 4; item's bind type in LootLink.BIND_TYPES, or a nil value indicating no binding
[5] = integer-key table; base item's portion of the full text, or the whole thing if there are no suffixes
[6] = integer; item's vendor price in copper
[7] = integer from 1 to 24; item's equip location number from LootLink.EQUIP_LOCATIONS
[8] = integer from 1 to 11; item's type number from LootLink.TYPES_AND_SUBTYPES
[9] = integer from 1 to n; item's subtype number from LootLink.TYPES_AND_SUBTYPES[itemType]
[10] = integer from 1 to 70; item's minimum equip level
[11] = nil or true; item's unique status
[12] = integer from 1 to 999; item's internal level
[13] = string; the item's texture path, if storing these is enabled
};
|
ich hoffe ihr könnt mir da weiter helfen.
Ich danke schon mal im voraus.
Gruß
Hoschi